| Bloki
Żabia lampa:
upuszczane kiedy żaba zjada małe magmowe kostki,
posiada trzy warianty,
kolor lapmy jaki wypada zależy od typu żaby, która zjadła magmową kostkę:
złocisty - wypada jeśli pomarańczowa żaba zje magmową kostkę,
zielenisty - wypada jeśli zielona żaba zje magmową kostkę,
perłowy - wypada jeśli biała żaba zje magmową kostkę.
Żabi skrzek:
niesolidny blok, który można postawić na powierzchni wody,
niemoże go zdobyć w trybie surwiwalowym,
po pewnym czasie wykluwają się z niego kijanki,
wariant kijanki zależy od biomu w jakim wyrasta żaba.
Namorzynowe liście:
rosną na drzewach namorzynowych jako blok ozdobny,
wyrastać z nich może siekwa, jeśli użyto na liściu mączkę kostną.
Namorzynowy pień:
stanowi część drzewa namorzynowego, które spotkasz na biomie namorzynowych bagien,
można z niego zrobić deski i drewno,
posiada równieważ wariant okorowany.
Namorzynowe deski:
powstają z pni namorzynowych,
można z nich zrobić płyte, schodek, płotek, przeycisk, płyte naciskową, drzwi, klape, furtke, łódkę (ze skrzynią także) oraz tabliczkę.
Siewka namorzynu:
nowy typ sadzonki, który rośnie na namorzynowych drzewach,
można ją sadzić i nawozić mączką kostną,
można ją sadzić na lądzie i pod wodą,
można ją umieścić w doniczce,
pszczoły mogą ją zapylać oraz podążać za graczem który je trzyma, aby mogły się rozmnożyć.
Namorzynowe korzenie:
półprzezroczysty blok dekoracyjny, podobnie jak liście ale może być podmokły,
szybciej wydobywać można je przy pomocy siekierki,
nie pęka jeśli zostanie przesunięty przez tłok,
może być zasilany,
ma unikalne dzwięki.
Namorzynowe drewno:
nowy rodzaj drewna, także w wariancie okorowanym (po prawej),
można z niego zrobić deski namorzynowe.
Błoto:
występuje w biomie bagien namorzynowych,
można go zrobić przy wylaniu butelki z wodą na ziemię, twardą ziemię oraz zakorzenioną ziemię,
można także przerobić na glinę, umieszczając blok błota nad spiczastym naciekiem aby mógł wyschnąć,
podaczas chodzenia po błocie, gracz oraz moby delikatnie się zapadają,
blok może być przenoszony przez endermana.
Utwardzone błoto:
powstaje z jednego bloku błota i przenicy,
można z niego zrobić błotne cegły.
Błotne cegły:
powstają z czterech sztuk utwardzonego błota,
z cegieł błotnych można zrobić cegły, płyty, schody oraz murek, przy pomocy craftingu lub przecinarki.
Zabłocone namorzynowe korzenie:
występują w biomie namorzynowych bagien,
można je zrobić z błota i korzenia namorzynowego,
szybciej się wydobywa przy użyciu łopaty.
Zbrojony łupek:
reinforced deepslate wzmocniony lupek minecraft
blok występuje w nowym biomie starożytnych miast, w kształcie dużej ramy,
nie można go pozyskać w trybie przetrwania,
nie można go wytworzyć,
można go zniszczyć, ale nic nie upuszcza, nawet przy użyciu jedwabnego dotyku,
jest całkowicie odporny na wybuchy od smoka endu oraz withera,
wykopanie go diamentowym kilofem zajmuje 9 razy dłużej (82,5s) niż obsydianu,
nie można go przesunąć przy pomocy tłoków.
Sculk:
generuje się w biomie deep dark,
ma animowaną teksturę, z pulsującymi powoli kropkami,
może sie rozrastać jeśli w pobliżu zginie mob.
Sculkowy katalizator:
generuje się w biomie deep dark,
emituje cząsteczki dusz w promieniu 8 bloków, kiedy mob zginie stojąc na nich, rozrasta się wtedy o inne bloku sculku,
rozrost nowych bloków zależny jest od typu moba oraz ilości doświadczenia jakie wypada po jego śmierci,
podczas wydobycie można uzyskać z nich doświadczenie ale tylko przy pomocy zaklęcia jedwabnego dotyku,
emituje poziom światła o sile 6.
Sculkowe wrzeszczadło
generuje się w biomie deep dark,
po środku ma 2 wzory w kształcie duszy,
może "krzyczeć", emitując cząsteczki przypominające pierścienie dzwiękowe (soniczne),
aktuwuje się przez czujnik sculku, sygnał redstone lub kroki gracza,
przyzywa nadzorcę (Wardena) jeśli w pobliżu 48 bloków niema już innego,
nakłada na gracza efekt ciemności,
jeśli aktuwuje się trzykrotnie, przyzywa nadzorcę, kótry wychodzi z ziemi,
jeśli już raz został wezwany nadzorca, kolejna aktywacja wymaga tylko jednego poziomu do przyzwania kolejnego,
podczas wydobycie można uzyskać z nich doświadczenie ale tylko przy pomocy zaklęcia jedwabnego dotyku.
Żyły sculku:
generuje się w biomie deep dark na krawędziach sculkowych korytarzy,
generuje się jako górna warstwa na innym bloku, podobnie jak śnieg,
można go kłaść w dowolnej pozycji,
posiada animowaną teksturę,
jest lekko prześwitujący, pozwalając zobaczyć jaki blok znajduje się pod nim,
może być zalany wodą.
Przedmioty
Wiadro z kijanką:
kijanki żab można złapać do wiadra, używająć wiadra z wodą.
Fragment płyty:
fragment płyty muzycznej nr.5 minecraft
należy uzbierać 9 fragmentów, aby wytworzyć płytę muzyczną nr.5
fragmenty można odnaleźć tylko w skrzyniach z łupami w starożytnych miastach,
są bardzo rzadko dostępne i ciężko uzbierać 9 fragmentów.
Płyta muzyczna nr.5:
nowa płyta muzyczna nr.5 w wykonaniu Asmuel Aberg,
można ją wytworzyć z 9 fragmentów płyty,
nagranie jest w podobnym stylu do nagrania nr. 11.
Odłamek pogłosu:
można je odszukać jedynie w skrzyniach z łupem w starożytnych miastach,
służą do wytworzenia kompasu powrotu.
Kompas powrotu:
nowy typ komasu, który wskazuje miejsce naszej ostatniej śmierci,
obraca się losowo, jeśli nie jest trzymany przez gracza lub gracz znajduje się w innym wymiarze, niż ten w którym zginął,
można go wytworzyć z kompasu otoczonego 8 odłamkami pogłosu.
Kozi róg:
wypda z kozy, która taranuje twarde bloki, takie jak:
ruda węgla, ruda emeraldu, ruda żelaza, kłody, zbity lód oraz kamień,
na rogu można zagrać, dzwięk jest słyszalny z daleka a między każdym użyciem jest 7s pauzy,
posiada 8 wariantów, z których każdy wydaje inny dzięk (posłuchaj dzwięki rogów).
Namorzynowa łódka:
nowy typ łódki, wytwarzany z namorzynowych desek, także w wariancie ze skrzynią.
Jaja spawnujące:
otuszka (Allay),
żabę,
kojankę,
nadzorcę (Warden).
Moby
Otuszek (Allay):
mob który wygrał w głosowaniu podczas Minecraft Live 2021
może wyszukiwać dla gracza bloki lub przedmioty, jakie gracz mu wręczy,
będzie szukał bloków w odgległości 64 bloków od gracza,
odradza się w miejscu,
znalezione bloki, będzie upuszczał w pobliżu bloku dziękowego,
posiada 20 pkt. życia (10 serc) oraz regenerację zdrowia 1pkt (2 serca) co 1s.
Żaba:
występują w trzech odmianach w zależności od biomu:
umiarkowany - jest pomoarańczowa
ciepły - jest biała,
zimny - jest zielona,
potrafi rechotać, skakać, pływać oraz wolno chodzić po lądzie,
może przeskoczyć nawet 5 bloków,
zjada małe kulki śluzu (slimy) oraz małe kostki magmy,
można je rozmnażać przy pomocy kul szlamu,
rośnie z kijanek,
posiada 10 pkt. zdrowia (5 serc).
Kijanka:
dorasta do żaby w 20 min od urodzenia, można ten czas przyspieszyć karmiąc je kulkami szlamu,
rodzaj żaby jaka wyrośnie zależy od temperatury biomu,
można je przenosić i trzymać w wiadrze z wodą,
na lądzie skacze jak ryby i ostatecznie umiera,
panikuje na lądzie w poszukiwaniu drogi do źródła wody,
panikuje także w pobliżu aksolotli, kiedy jest przez nie ściagana,
posiada 6 pkt. zdrowia (3 serca).
Nadzorca (Warden):
snapshot 22w12a warden nowe lodki ze skrzyniami oraz efekty
minecraft snapshot 22w15a warden atak soniczny wrzask dusz
Warden jest pierwszym w Minecraft ślepym mobem,
pojawia się, po trzykrotnym wzbudzeniu wibracji w skalkowe wrzeszczadło,
wynurza się z ziemi, gdy zostaje zrodzony przez skalkowe wszeszczadło,
powraca do ziemi, jeśli przez 60s nie wykryje żadnych wibracji w swoim otoczeniu,
dysponuje 500 pkt. (250 serc) zdrowia i zadaje 30 pkt. obrażeń na normalnym poziomie trudności,
posiada duży zasięg walki wręcz, przez co może nas dosięgnąć z odległości,
podczas ataku na gracza dezaktywuje jego tarczę,
klatka piersiowa Wardena ma świecący rdzeń, który rozjaśnia się i przyciemnia razem z efektem ciemności,
pulsowanie przyspiesza, kiedy Warden staje sie bardziej podejżliwy i zbliża się do zaatakowania gracza lub innego moba,
posiada zmysł węchu, dzięki któremu lokalizuje swoje ofiary w postaci gracza lub innych mobów,
wyczuwa ruch, odnajdując drogę w kierunku zródła wibracji,
śledzi, atakuje graczy i inne moby, które wytwarzają wibracje,
gry wykryje ruch, narośla na jego głowie grzechoczą podobnie jak skalkowy czujnik,
jeśli jakiś pocisk (jajko, kulka śnieżna, strzała) wyląduje w pobliżu, Warden sprawdza to miejsce, dzięki temu zachowaniu można wykorzystać je do odwrócenia uwagi Wardena od wcześniejszczego celu który szukał,
może ładować atak dystnsowy, gdy gracz buduje wysoko, atak taki zadaje 10 pkt. obrażeń i trafia gracza z odległości nawet 15 bloków,
nie wykryje gracza, który używa skradania się,
ma wzrost 3,5 bloku, co czyni go jednym z najwyższych mobów w grze, poza smokiem.
Inne
Łódka ze skrzynią:
podobne do wózka kopalnionego ze skrzynią,
dzięki niej gracz może wyruszyć w podróż po wodzie i przewozić rzeczy,
tworzy się ją przez połączenia skrzyni z dowolną łódką,
występuje w różnych wariantach, w zależności od typu desek użytych do budowy łódki,
zniszczenie łódki ze skrzynią powoduje wysypanie się wszystkich przedmiotów ze skrzyni.
Obrazy:
dodano 4 nieużywane obrazy (ogień, ziemia, woda, wiatr),
obrazy te można uzyskać i użyć tylko przy pomocy paczek danych lub poleceń -
/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}
Generator
Starożytne miasto:
nowa struktura, która generuje się w biomie Deep Dark i zawiera wszystkie nowości z tego biomu,
jest to jedna z największych struktur i zawsze występuje na poziomiem Y=-52,
zbudowana jest z bloków łupkowych, bazaltu oraz szarej wełny,
znaleźć można w miastach skrzynie z unikatowymi łupami (płytę muzyczną Otherside, miksturę regeneracji II, zaklęte książki, zaklęte żelazne i diamentowe nogawice, zaklętą złotą motykę, zaklęte złote jabłko),
posiada różne poziomy oraz otwarte przestrzenie z różnymi ruinami i strukturami,
pod tejemniczą ramą zbudowaną z wzocnionego łupka, można odkryć ukryte pomieszczenia, w których znajdziemy machanizmy z redstone pokazujące nowym graczom ich funkcjonalność,
jeśli rama wygeneruje się ze skrzynią stojącą przed nią, znajdziemy w niej zawsze jedną złotą marchewkę.
Głęboka odchłań (Deep dark):
nowy biom znajdujący się pod kontynentami i górami, poniżej poziomu Y=-1 do Y =-64,
zawiera w sobie strukturę starożytnych miast,
nadzorca może się w nich odrodzić, jeśli zostanie przywołany przez sculkowe wrzeszczadło,
zawiera korytarze pokryte blokami sculkowymi,
z wyjątkiem spawnerów, żaden inny mob oprócz nadzorcy nie może się tam odrodzić.
Namorzynowe bagno:
nowy wariant biomu bagiennego, z nowym typem drzew, występujący w okoliach ciepłych biomów takich jak dżungla oraz pustynia,
biom porośnięty jest drzewami namorzynowymi o unikalnym kształcie:
na nowym typie drzew może odnaleźć gniazdo pszczół (obrazek wyżej),
drzewa namorzynowe można wychodować z nowego wariantu sadzonek namorzynowych,
spotkamy tam takie moby jak żaby oraz szlam, lecz nie zobaczym tam owiec, krów, świnek oraz kurczaków
na tym typie bagna nie generuje się chatka wiedźmy,
podłoże bagień pokryte jest w wiekszości z bloków błota.
Namorzynowy las:
nowy wariant drzew, występujący w biomie namorzynowych bagien,
posiada unikatowy kształt, z systemem korzeni, występuje w nim kilka odmian różnych bloków namorzynowych,
drzewa mogą wyrastać także z siewki namorzynu,
czasami jest szansa, że w lesie wygeneruje się gniazdo z pszczołami.
Komendy
Komenda /locate
Dodano subkomendę POI - /locate poi
poi - może być ID z przestrzeni nazw POI lub tagiem POI.
(np. /locate poi minecraft:bee_home - lokalizacja ula do którego przypisane są pszczoły)
Komenda /place
Zobacz także:
Minecraft 1.19.1 | Duplikacja otuszka oraz system raportownia graczy
Minecraft 1.18.2 edycja Java wydany | Koniec wsparcia dla wersji 32-bitowej tuż za rogiem
Dodano subkomendę template - /place template [] [] [] [] []
działa podobnie jak przycisk ładowania w oknie bloku struktur,
template - przestzreń nazw ID szablonu,
pos - pozycja do wklejenia szablonu,
rotatnion - obracanie szablonem,
mirror - lustrzene odbicie szablonu,
integrity - integralność struktury międzt 0 a 1,
seed - ziarno dla losowogo degradacji jeśli wartość integrity jest mniejsza od 1.
Rozgrywka
Postępy:
dodano 7 nowych postępów.
Zaklinanie:
dodano zaklęcie szybkiego skradania się,
zaklęcie można zdobyć tylko w skrzyniach z łupem w starożytnych miastach,
ma trzy poziomy siły działania,
dostępne jest do użycia tylko na nogawicach,
pozwala chodzi szybko podczas kucania i skradania się, do 75 zybkości normalnego chodzenia na zaklęciu poziomu III.
Efekty:
Ciemność
efekt statusu wyzwalany przez sculkowe wrzeszczadło, powoduje przyciemnienie kamery gracza, co znacząco ogranicza widzenie,
obniża poziom gamma o opowiednik ustawienia "Nastrojowy" jednocześnie zachowując ten efekt.
Ogólne
Czat w grze:
wiadomości na czacie wysyłane między graczami są od teraz szyfrowane kryptograficznie,
gracze otrzymują podczas sesji parę kluczy kryptograficznych z serwerów Mojang,
serwer może od teraz wymagać tych kluczy, jeśli w ustawieniach w pliku server.properties parametr enforce-secure-profile będzie mieć wartość true, tym samym gracze bez klucza nie wejdą na serwer,
domyślnie ustawiona będzie wartość enforce-secure-profile=false
wygląd czatu będzie można ustawiać przy pomocy paczki zasobów na serwerze i wartości chat.type.text.
Format chunków:
Dodano blending_data.min_section, blending_data.max_sectionktóry określa, które sekcje są używane do danych do mieszania.
Paczki danych i paczki zasobów:
mogą od teraz mieć sekcję "filter" w pack.mcmeta.
Muzyka w grze:
dodano muzykę w wykonaniu Lena Raine:
"Ancestry" - gra tylko w biomie Deep Dark,
pozostałe grają w biomach namorzynowych, dżungli oraz menu gry:
"Firebugs"
"Labyrinthine"
"Aerie"
Opcje w grze:
w menu opcji dodano nowy suwak dostępności o nazwie „Pulsowanie ciemności”.
Kontroluje, jak ciemny staje się efekt ciemności, gdy nadzorca lub sluckowe wrzeszczadło daje go graczowi.
dodano opcję dźwięku „Dźwięk kierunkowy” do symulacji dźwięku kierunkowego 3D.
wykorzystuje dźwięk kierunkowy oparty na HRTF, aby poprawić symulację dźwięku 3D, ułatwiając rozróżnienie, z którego kierunku dochodzi dźwięk (w tym, czy jest nad lub pod odtwarzaczem).
wymaga sprzętu audio zgodnego z HRTF.
ta opcja najlepiej sprawdza się w przypadku słuchawek.
domyślnie wyłączone.
Efekty cząsteczkowe:
sculk_coul - emitowane są przez sculkowy katalizator
shriek - emitowane przez sculkowe wrzeszczadło
sculk_charge_pops
sculk_charge
sonic_boom
Protokoły:
Serwery wysyłają teraz również dodatkową ikonę i pakiet MOTD po połączeniu się gracza.
Pozwala to serwerom z ustawieniem enable-status=false ikony i MOTD dla graczy, którzy pomyślnie się połączą.
Serwery niestandardowe mogą teraz włączać lub wyłączać podgląd czatu dla niektórych klientów, wysyłając nowy pakiet sieciowy.
Teksty powitalne:
„Wrzeszczy jak wrzask sculk!”
„Kto wypuścił żaby?”
„RYBIT!”
"Drużyna rechotania!"
"Nieeeeeeeeeee!"
„Kwiatowy las TM Perfumy”
„Kapeluszowe piątki!”
Tagi:
dodano całą masę nowych tagów dla bloków, nie będziemy jej rozpisywać, ponieważ większość graczy i tak z tego nie skorzysta.
Zmieniono
Bloki
Statyw alchemiczny:
nieznacznie zmieniono jego teksturę, aby ich ramiona łączyły się z podstawami.
zaktualizowano podstawowe tekstury, aby pasowały do poprawki graficznej w Edycji Bedrock , która nie ma wpływu na efekty wizualne.
Drzwi:
górna część drzwi nie obraca się już w nienaturalny sposób podczas otwierania w określonych kierunkach.
Rama portalu do Endu:
nieznacznie zmieniono jego teksturę, aby uzyskać lepsze przejście z teksturą bloku Endu.
Endowy słupek:
usunięto nieużywane piksele z tekstury.
Świecący porost:
można teraz umieścić na górze i bokach piasku duszy i maksymalnej wysokości śniegu.
Liście:
liście mogą być od teraz podmokłe.
Grzybnia:
nieznacznie zmieniono jego boczną teksturę, aby pasowała do innych bloków na bazie ziemi.
Tłok i lepki tłok:
zmieniono ich tekstury, aby pasowały do koloru dębowych desek na głowicy tłoka.
Sculkowy czujnik:
generuje w głębokim ciemnym biomie,
można go zdobyć tylko za pomocą zaklęcia jedwabnego dotyku, w przeciwnym razie traci doświadczenie,
wykrywa wibracje w odległości maksymalnie 9 bloków,
nie można wykryć wibracji na żadnym bloku wełnianym lub dywanie wełnianym.
nie można wykryć graczy, jeśli się skradają.
zawsze aktywuje się po nadepnięciu, nawet podczas skradania się.
wykrywając jednocześnie kilka wibracji, reaguje na najbliższą wibrację zamiast na pierwszą wibrację.
po aktywacji może aktywować sculkowe wrzeszczadło (rozprowadza wibracje do najbliższego wrzeszczadła).
potrafi komunikować się ze nadzorcami poprzez aktywację wrzeszczadła.
Wędzarka:
obrócono piksele w lewym dolnym rogu w ich teksturach, aby uzyskać właściwy kierunek.
TNT:
rudy i spawnery wysadzone przez TNT podpalone przez gracza od teraz upuszczają doświadczenie.
Pnącza:
można do teraz umieszczać na bokach piasku dusz oraz maksymalnej wysokości śniegu.
Przedmioty
Łódka:
zmieniono tekstury przedmiotów wszystkich dotychczas istniejących łodzi,
wiosła reprezentują odpowiedni kolor drewna, a ich wewnętrzne obręcze są ciemniejsze, aby pasowały do tych z Edycji Bedrock.
Płotek:
zmieniono model w ramce przedmiotu, aby ich dwa poziome paski były grubsze, dopasowując je do grubości w formie bloku.
Skórzana czapka:
zmieniono jego teksturę, aby wydłużyć środkowy pasek na tylnej ścianie do dołu.
Rusztowanie:
używane jako paliwo do pieców palą się teraz tak samo długo jak bambus.
Tarcza:
teraz prawidłowo obracają się wokół własnej osi środkowej i pojawiają się we właściwym miejscu w ramkach przedmiotów.
Moby
Enderman, szkielet oraz witherowy szkielet:
teraz odradzają się od poziomu światła 0 do 11 w Netherze, co ma większy zasięg niż wcześniej.
Przywoływacz, iluzjoner oraz wiedźma:
zmieniono ich modele, od teraz mogą się renderować ostatnie dwa rzędy pikseli na ich szatach.
Koza:
teraz każda może zrzucić 2 rogi,
liczba rogów pozostałych do zrzucenia jest reprezentowana na modelu.
Lama:
zmieniono teksturę skrzyni we wszystkich wariantach, aby używała tekstury skrzyni od czasu aktualizacji tekstury (1.14).
Papugi:
mogą od teraz naśladować nadzorce.
Rozbójnik:
zmienił swój model, nieco skrócono płaszcz, aby dopasować go do rzeczywistej faktury.
Pająk i jaskiniowy pająk:
naprawiono mapowanie tekstur obu typów pająków.
Osadnik:
zmieniono ich modele, od teraz mogą się renderować ostatnie dwa rzędy pikseli na ich szatach,
Zmieniono teksturę ubrań we wszystkich biomach,
Wędrowny handlarz:
sprzedaje jadną siewkę namorzynu za 5 szmaragdów.
Zombie osadnik:
zmieniono ich modele, od teraz mogą się renderować ostatnie dwa rzędy pikseli na ich szatach.
zmieniono teksturę ubrań we wszystkich biomach (za wyjątkiem pustyni i bagien).
Generator
Niestandardowe generowanie światów:
folder wymiarów nie jest już obecny w pakiecie referencyjnym generacji świató vanilla, ale pliki wymiarów nadal działają tak, jak kiedyś w niestandardowym pakiecie danych.
Bagna:
umiarkowany typ żaby możę teraz pojawiać się na bagnach.
Komendy
Format komend:
naprawiono renderowanie pasków bossów, teraz mają one poprawny wygląd, nawet jeśli jednocześnie widocznych jest kilka pasków bossów ze stylem ząbkowanym.
Rozgrywka
Postępy:
aby uzyskać postęp „Czas na przygodę”, należy teraz odwiedzić biomy Deep Dark i bagien namorzynowych.
żaby hodowlane są teraz wymagane do awansu „Dwa na dwa”.
efekt ciemności jest teraz wymagany do zdobycia „Jak się tu dostaliśmy”.
Ogólne
Bonusowa skrzynia:
może zawierać od teraz także namorzynowe kłody.
Paczki danych i paczki zasobów:
format pakietu danych to teraz 10, format pakietu zasobów to teraz 9.
Klawisze i ekran debugowania:
usunięto skrót klawiszowy odległości renderowania (F3 + F).
parametr H (wilgotność) został zmieniony na V jako (wegetacja).
Muzyka:
zmieniono miejsca, w których może być odtwarzana istniejącą muzykę.
Opcje:
opis ustawień efektów pola widzenia teraz poprawnie wymienia wszystkie efekty rozgrywki, a nie tylko efekty prędkości.
Realms:
komunikat podczas otwierania menu Realms w wersji migawki został zmieniony z „Twój klient jest przestarzały i niezgodny z Realms. Zaktualizuj do najnowszej wersji Minecrafta”. na "Twój klient nie jest kompatybilny z Realms. Użyj najnowszej wersji Minecrafta. Realms nie jest kompatybilny z wersjami migawek."
Shadery:
dostępne są teraz pliki cieniowania do renderowania elementów półprzezroczystych.
Tagi:
wprowadzono kilkadziesią zmian w istniejących tagach, w wiązku z dodaniem nowych funkcji wspomnianych powyżej w tej aktaualizacji. | | |
|